lunes, 6 de marzo de 2017

Diagrama de flujo

Se denomina diagrama de flujo a una representación gráfica de distintos procedimientos lógicos que tiene como finalidad brindar una simplificación y comprensión de éstos.
Se conoce como diagramas de flujo a aquellos gráficos representativos que se utilizan para esquematizar conceptos vinculados a la programación, la economía, los procesos técnicos y/o tecnológicos, la psicología, la educación y casi cualquier temática de análisis.



Para que el diagrama tenga sentido debe existir un camino hacia una solución, que parte de un inicio arriba hasta un punto al final, con la posibilidad de volver en cualquier momento a un punto anterior según los resultados.
Los símbolos más utilizados en los diagramas de flujo son la flecha (que indica sentido y trayectoria), el rectángulo (representa un evento o proceso), el rombo (una condición), el círculo (un punto de conexión) y otros.

La utilización de un diagrama de flujo tiene como ventaja la simplificación de los procesos a fin de comprenderlos mejor, permitiendo identificar los problemas y las posibilidades existentes para lograr que el proceso sea más eficiente.



Durante el trimestre realizamos varias prácticas en las que nos planteaban distintos problemas que mediante diagramas de flujo debíamos aportar soluciones. Algunos ejemplos son: introducir una contraseña con un máximo de tres intentos o indicar cual de los números introducidos es el mayor.









A continuación os facilito el programa que utilizamos para la realización de las prácticas marcadas en clase, siendo este el Pseint.






Lenguaje HTML

HTML es un lenguaje que se utiliza fundamentalmente en el desarrollo de páginas web, es el lenguaje con el que se escriben las páginas web y que entienden los navegadores, de modo que quede determinada la forma en que mostrar la información (qué tipos, tamaños y colores de las letras, dónde colocar las imágenes, cómo enlazar a otras páginas, etc).
El lenguaje de HTML funciona por medio de "etiquetas" que describen la apariencia o función del texto enmarcado. Este lenguaje puede llegar a incluir un script o código que tenga incidencia en el comportamiento del navegador web de elección.

Algunas etiquetas importantes son:

<HTML> … </HTML>
Delimita y engloba toda la página web, que consta de cabecera y cuerpo.

<HEAD> … </HEAD>
Delimita y engloba la cabecera de una página, que contiene un conjunto de informaciones que no se muestran en la ventana, entre ellas el título de la página, pero que pueden ayudar a los navegadores y a los buscadores para interpretar o a encontrar correctamente la página.

<TITLE> … </TITLE>
Dentro de la cabecera (HEAD), lo que se incluye aquí se muestra en la barra del título de la ventana del navegador.

Por ejemplo, para insertar la siguiente lista:
o Perro
o Gato
o Periquito

Habría que escribir:
<html>
<ul type="circle">
<li>Perro</li>
<li>Gato</li>
<li>Periquito</li>
</ul>
</html>

La funcionalidad del HTML es tan sencilla que puede ser creado y editado en cualquier editor de textos básicos, como el Bloc de Notas típico del sistema operativo Windows (utilizado en las 3 primeras prácticas del trimestre). También puede editarse en procesadores de textos, software de diseño web o aplicaciones web directamente, como Brackets, programa utilizado en este trimestre.



Algunas prácticas realizadas con este programa son las siguientes:


Finalmente, después de diversas prácticas realizadas nos tocó elaborar un página web con todo lo aprendido anteriormente, fue un trabajo laborioso pero a la vez interesante, a continuación veréis parte del resultado de dicha página:




domingo, 4 de diciembre de 2016

Tipos de Memoria

Cómo sabes los tipos de almacenamiento se pueden clasificar atendiendo a distintas estrategias:
Almacenamiento interno/externo, física/virtual, volátil/no volátil... A continuación os dejo la definición de algunos de ellos y ejemplos:

Interno/externo: Estos dispositivos podrían ser denominados dispositivos de entrada/salida.
Los dispositivos de almacenamiento interno son los encargados de asegurar la información en la CPU de nuestro ordenador, son además de vital importancia para el correcto funcionamiento de nuestro equipo. Un ejemplo de este tipo de dispositivo es la Memoria ROM.
Los dispositivos de almacenamiento externo: no son vitales para el funcionamiento del computador, en cambio sirven como transferencia de datos o para realizar copias de seguridad de nuestro disco duro. Un ejemplo es la memoria USB(pendrive).

Física/virtual: Guardan de manera temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Un medio de almacenamiento virtual es capaz de guardar nuestra información de manera segura y disponer de ella en cualquier momento. Un ejemplo es la plataforma que estamos utilizando en estos momentos, Google Drive.
Un medio de almacenamiento físico se trata de cualquier dispositivo electromecánico o electrónico, capaz de guardar a largo plazo información generada por los usuario, sin importar su origen u objetivos de tales datos. Un ejemplo son los discos duros.

Volátil/no volátil: Guardan la información necesitando o no una fuente de corriente continua de electricidad.
Las memorias volátiles requieren la aplicación de energía eléctrica para el almacenamiento de información. Si se retira la energía eléctrica toda la información almacenada en la memoria se perderá, por tanto es necesario que el contenido del dispositivo sea refrescado continuamente, para evitar su pérdida.
La memoria RAM es una memoria volátil.

Las memorias no volátiles Retienen la información almacenada incluso cuando no recibe electricidad. Las memorias no volátiles son generalmente usadas en tareas de almacenamiento secundario. Los discos duros HDD también son otro ejemplo de este tipo de memoria.


MEMORIA PRINCIPAL Y SECUNDARIA DEL ORDENADOR
La memoria principal es el dispositivo encargado de almacenar de forma temporal las instrucciones y los datos que empleará la CPU para ejecutar algún proceso. Se denomina memoria de acceso aleatorio, también conocida como RAM, que almacena software del sistema operativo, aplicaciones de software y otra información para la unidad de procesamiento central (CPU) y así tener acceso rápido y directo cuando sea necesario para realizar las tareas. Es la estación obligada en todas las operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso.

La memoria secundaria o auxiliar es, en un ordenador, el conjunto de dispositivos que permiten almacenar datos complementarios a aquellos que se archivan en la memoria principal.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), que posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta.

JERARQUÍA DE ALMACENAMIENTO.


MEMORIA
CARACTERÍSRICAS
Velocidad de acceso
y capacidad
IMAGEN
Registros
-Incrementa la velocidad de ejecución de los programas.
-Está integrado en el microprocesador.
-Pequeña cantidad de memoria pero ultrarápida.
-Almacena y permite acceder a los datos frecuentemente guardados.
-Alta velocidad de accseso

-Una capacidad mínima, normalmente igual a la del procesador (1 a 8 bytes).
PIC16F84A-Mapa-registros.gif
caché
-Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso.
-Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura especial.
-Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento, pero son muy veloces.
-Puede convivir con otro tipo de memorias en la misma tarjeta principal ("Motherboard").
-Actualmente se les clasifica en niveles ("Level"), por lo que se les identifica como L1, L2 y L3.
los de más Velocidad: 70 o 60 ns (nanosegundos)

La memoria es igual a la de la RAM (2,4,8… Mb)
Memoria-Cache.jpg
Memoria Principal
-Son volátiles (trabajan con -Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
-Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
-Son memorias de acceso aleatorio.
-No son medios de almacenamiento, las memorias RAM le dan velocidad a una computadora para ejecutar programas más rápidamente.

La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Son de alta velocidad de acceso

La cantidad de memoria se miden en 2,4,8,16,32,64 Mb, a más memoria más rápido funcionará el ordenador.
memoriaRAM.jpg
Discos magnéticos
-es un soporte de almacenamiento secundario
-Es memoria “no volátil”
-Capacidad para almacenar grandes cantidades de información.
-Dentro de los discos duros distinguimos entre los fijos (PACK), que se instalan por medio de una controladora de discos magnéticos; y los removibles (Disk Pack), que pueden ser desmontados para su transporte
disco de 32 sectores por pista, que gira a 3.600 r.p.m. = 60 r.p.seg. » 1 revolución/ 16 mseg.

se envían 512/0,5 bytes/mseg. = 1024 bytes/mseg = 1.024.000 bytes/seg., casi 1 MB/seg.

La capacidad se define como : Capacidad = Sectores por pista x Tamaño sector (Bytes ) x Pistas (cilindros) por cara x Nro de caras.
387.jpeg
Discos ópticos
-Datos binarios se almacenan en forma de pequeños agujeros sobre la capa del disco.
-No hay posibilidad de borrado accidental.
-Puesto que no hay contacto físico entre un plato de disco óptico y el mecanismo de acceso, el disco no está sujeto a desgaste con el uso.
-Los bits se almacenan secuencialmente en una pista espiral continua.
Los CD pueden llegar a almacenar 17GB de información.

Velocidad de acceso instantánea.
postsGenPic.aspx
Cintas magnéticas
Alta densidad de datos
-Bajo costo y facilidad de manejo
-Es necesario leer y procesar toda la cinta para actualizar todos los registros de un archivo.
-Hoy en día es común utilizar 9 pistas para grabar datos en carretes de cinta estándar de media pulgada de ancho. Sin embargo, hace poco se idearon sistemas de cinta más modernos que graban 18 pistas de datos en la misma superficie. La cinta de estos sistemas se almacena en cartuchos de 10X13 cm.
-en una pulgada cuadrada se pueden almacenar 45GB de datos y esto permite crear cartuchos de cinta magnética de hasta 50 TB.

Si en el casete hay registros cortos y largos mezclados, la lectura y escritura en el mismo casete se vuelve desesperante.
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domingo, 27 de noviembre de 2016

Dispositivos de almacenimiento

Un dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.

Existen 4 tipos:

-Memoria ROM: Almacena configuraciones básicas de la tarjeta principal, tales  como la información del fabricante.
-Dispositivos magnéticos: como los discos duros de los que hablaré más adelante.
-Dispositivos ópticos: cada vez se usan menos como los CD o DVD.
-Dispositivos electrónicos: memoria no volátiles, conserva los datos aunque no esté conectada a una fuente de energía, como los pendrives o tarjetas de memorias.

Memoria de almacenamiento y Memoria RAM
Uno de los errores en los que con más frecuencia incurren los usuarios de computadoras es confundir a la memoria RAM de la PC con un medio de almacenamiento, pero esto no es así ya que la RAM sólo almacena datos temporalmente y con fines de que sean procesados por la CPU, nunca guardará datos en forma permanente

.Los principales interfaces utilizados en los dispositivos de almacenamiento son los siguientes:

Interfaz
Características
Imágen
SATA
-Velocidades de transferencias de datos más rápidas
-Más ancho de banda
-Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras
-Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado
-Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores

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ATA
-Se utilizan en tarjetas principales antiguas que carecen de ciertos conectores para unidades de discos y puertos integrados.
-Esta puede soportar unidades de almacenamiento magnético y óptico, siendo interconectados por medio de cables internos.
-Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
-Estos dispositivos eran muy utilizados, ya que anteriormente muchos modelos de tarjetas principales ("Motherboards"), no tenían integrados ciertos conectores y puertos, salvo el del teclado.

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USB
-Se pueden formar una red de periféricos de hasta 127 elementos
-Se pueden conectar y desconectar los periféricos sin necesidad de reiniciar el ordenador. -Permite suministrar energía eléctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estén a más de 5 metros.
El estándar USB permite que los dispositivos se puedan conectar entre ellos tanto en forma de cadena como en forma ramificada.


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Disco duro
El disco duro es un elemento del ordenador cuyo trabajo es guardar y leer información a gran velocidad, además almacena una gran cantidad de información.
Para saber su funcionamiento hay que conocer las 5 partes fundamentales que forman al disco:
-Circuito: recibe órdenes del ordenador y controla el funcionamiento del disco.
-Motor eléctrico: hace girar al disco con velocidad constante gracias al circuito.
-Cabezal: no tocan el disco, se encuentran en el aire gracias al giro del disco, si llegara a tocar el disco ocurriría una catástrofe.
-Brazos: sus extremos sí tocan al disco y se encargan de leer o guardar información.
-Motor de los cabezales: es invisible y se mueve gracias a la electricidad y el magnetismo.
 ¿Y cómo se recogen los datos?, estos están almacenados en pistas (divididas en sectores) sobre la superficie.
El circuito le dice al cabezal donde debe leer o escribir la información que se desea, esa información queda guardada en la superficie, en una película magnética que guarda la información mediante el código binario, utilizando bytes 1(+(, 0(-). 
En conclusión, el disco duro es un aparato de reducción que comprime gran cantidad de datos en bytes solo tocando una tecla.
disco duro.jpg


Vídeo explicativo del funcionamiento del disco duro: disco duro



lunes, 21 de noviembre de 2016

La Placa Base

LA PLACA BASE

La placa base es el componente principal de un ordenador, es una placa que contiene un circuito impreso y a la que van conectados todos los componentes que conforman un ordenador.
Esta placa cuenta con múltiples circuitos impresos que posibilitan la interconexión de los distintos elementos que forman parte del ordenador. Además, tiene integrado un firmware que se conoce como BIOS, una clase de software que comienza a desarrollar sus funciones en el mismo momento en el que se enciende la computadora, cargando el sistema operativo y aportando las instrucciones esenciales al hardware.

A continuación os dejo una placa base del aula del informática con los distintos componentes que la forman:


Os facilito además un enlace en el que explican los componentes de la placa base:
http://www.areatecnologia.com/elementos-placa-base.htm


Gracias a este trabajo he aprendido sobre los componentes que forman un ordenador, lo pienso que fue demasiado teórico y hubiéramos aprendido más si hubieran habido alguna práctica en clase de desmontar un ordenador u alguna otra práctica.

martes, 8 de noviembre de 2016

La web 2.0

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, es decir, los usuarios se comunican con el "webmaster" (creador de la página web) contribuyendo en el contenido de la red, siendo capaces de crear y formar parte de una sociedad que se comunica y generan conocimiento y contenido. Por ejemplo las wikis y los blogs. 


Anterior a la web 2.0 se encontraba la web 1.0, en esta web las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.



HERRAMIENTAS WEB 2.0
Dentro de las herramientas web 2.0 se encuentran las redes sociales y las aplicaciones colaborativas

Redes socialesLas redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos.
Tipos:
-Genéricas: Facebook
-Profesionales: Lindekin
-Temáticas: Flickr (fotografía)







Aplicaciones colaborativas: Son los sistemas que facilitan a los usuarios comunicarse, compartir información y trabajar conjuntamente sin importar que estén reunidos un mismo lugar físico.

A continuación os facilito el link de la aplicación "Mindomo", una herramienta web para la creación de mapas mentales y conceptuales de forma gratuita y sencilla.
Mindomo
Información aplicación 


DERECHOS DE AUTOR, COPYRIGHT Y LICENCIAS CREATIVE COMMONS

Derecho de autor: el objetivo es dar solución a una serie de conflictos de intereses que nacen entre los autores de las creaciones intelectuales, los editores y demás intermediarios que las distribuyen y el público que las consume.


Copyright: La protección del Copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar atributos morales del autor en relación con su obra, excepto la paternidad.
El Copyleft es un tipo de derecho de autor que permite la alteración de una obra y la libre distribución de sus copias.



Licencias creative commons: Las licencias Creative Commons (licencias “CC”) ofrecen al autor una manera simple y estandarizada de otorgar permiso al público de compartir y usar su trabajo.
LA WEB 3.0
También conocida como Web Semántica.
Si se cumplen las predicciones de fabricantes y analistas, los dispositivos generarán grandes cantidades de información sobre su funcionamiento y sobre nuestras preferencias (una nevera conocerá los alimentos que hay dentro y sabe cuáles son los que más consumimos, por ejemplo), además, se convertirán en inteligentes. Al igual que ha ocurrido con los smartphones o los televisores, por lo que todo lo que nos rodea pasará a ser más completo, más informativo, más inteligente, desapareciendo la búsqueda por palabras clave para dar paso a la búsqueda por necesidades.




Conclusión.
Me ha gustado mucho realizar este trabajo, en primer lugar porque al ser en parejaws pueds dividirte el trabajo y de esa forma aprender más, en segundo lugar me ha servido sobretodo para conocer nuevas aplicaciones y redes sociales además de aprender a utilizarlas, por último me ha resultado interesante investigar sobre la web del futuro, la web 3.0.







miércoles, 19 de octubre de 2016

Ronaldinho FC Barcelona

Como os hablé en la página principal, uno de mis ídolos es Ronaldinho, a continuación os dejo algunos momentos del jugador con el F.C Barcelona